有人有成功地使用 AI 创建一个好的 3D 地图/高程图吗?我正在尝试创建一个生存游戏所需的高程图,但我刚刚遇到了一些困难,Fable 并没有完全理解我的需求。我已经在 Aseprite 中创建了一个地形图(如图所示,虽然这是一个旧版本,所以没有人会使用我的地图),以及一个区域图和一个 Markdown 文件,描述了每个区域的样子、特点等。然后 Fable 尝试创建一个好的高程图,但它仍然难以创建 hills、mountains、islands 或更尖锐的地形特征。如今,我将不得不花费几周时间在 UE5 的地形模式中,尽力修正它的错误。我觉得我可能是将这个过程转换为一个好的高程图的方法不正确,或者我对 AI 在地图创建中的使用方法不够详细。有没有人可以提供他们成功使用 AI 的过程?