为视频游戏写音乐,有时会有趣地回顾创意概要和音乐参考,去了解一个track是如何成为今天的。 我为视频游戏“Bang-on Balls: Chronicles”中的一个金矿关写了这段音乐 - 这是一个混乱而有趣的3D平台游戏(类似于Mario 64和Crash Bandicoot的混合体),玩家扮演一个弹跳球角色BOB,探索大型、可破坏的历史主题开放世界(维京人、太空竞赛、野西等)。 该游戏的野西扩展中,我被邀请回去写出需要为这个游戏中的美国西部地图带来生命力的弹跳、重击的轨迹。 在这个金矿关中,我们有各种音乐参考,包括Tennessee Ernie Ford的歌曲“16 Tons”,Luigi's Mansion和野西酒吧歌曲。 我将所有这些结合起来,创造了一个嘻哈、西部感觉的弹跳轨迹,有时会回荡在深、有时会让人毛骨悚然的金矿洞穴中。 这个部分主要受到爵士标准《Sing, Sing, Sing》(与Swing)中Benny Goodman的大乐队和Gene Krupa在鼓上演奏的那段著名的鼓打击的启发。 在这里,我使用弯曲的喇叭和圆号滑行来突出这个金矿洞穴关的阴森、恶心但最终是爵士的感觉,因为我们沿着老式的木制马车轨道在洞穴中行驶。 composition一个视频游戏轨迹像这样是一个真正的乐趣。 希望看到一些构成这个轨迹的参考是对独立游戏原声带中所有小创意选择的有趣展览! 我一定是很开心地为这个游戏编曲的!