大家好!我想分享一下我的项目M.A.Y.A的当前游戏状态的更新。最近几周,我一直在调整整个战斗循环,改进摄像机行为,并优化一些机制,如完美闪避(感谢之前帖子的所有精彩反馈!)。这款游戏是一款半开放世界动作游戏,完全使用Godot Engine构建,采用风格化的漫画/蜘蛛人宇宙美学。 我很想听听你们对战斗节奏、音效设计和战斗感觉的看法。是什么值得注意?需要更多的打磨吗? 感谢观看!
我一直在努力优化M.A.Y.A.的游戏循环机制 - 这是当前状态的快速编辑。反馈欢迎!
大家好!我想分享一下我的项目M.A.Y.A的当前游戏状态的更新。最近几周,我一直在调整整个战斗循环,改进摄像机行为,并优化一些机制,如完美闪避(感谢之前帖子的所有精彩反馈!)。这款游戏是一款半开放世界动作游戏,完全使用Godot Engine构建,采用风格化的漫画/蜘蛛人宇宙美学。 我很想听听你们对战斗节奏、音效设计和战斗感觉的看法。是什么值得注意?需要更多的打磨吗? 感谢观看!
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