大家好!我们是Carpe Diem Studio,一家来自白俄罗斯的独立团队。我们目前正在开发一款动作冒险游戏——《冒险之风》(Breeze of Adventure)。我们兄弟俩从高中时代就开始了这个旅程。最初,我们有一个雄心勃勃的游戏概念,但预想之外地,游戏最终失败了。之后,我们转向开发更小的项目,学习了很多,尝试着在这些项目之间重新回到《冒险之风》。但一切都没有成功。现在,这是我们的第四次尝试。这次,我们团队里又加入了另一位开发者,所有的元素都开始合理地运作,我们甚至有了值得与大家分享的内容! 关于游戏 《冒险之风》中,你将穿越广阔的岛屿,探索不同生态系统,面对危险的敌人和独特的场景。游戏的进展主要集中在探索上:没有繁琐的等级提升。相反,你可以在箱子里找到新装备和武器,或者用金币从商人那里购买它们。Combat System 装备类型 我们花了最多时间在战斗系统上。目前,我们已经准备了4种武器,每种武器都有自己的独特动作: * 每种武器都有3个基本组合攻击和1个重击。 * 一些稀有武器的重击有独特的机制。然而,核心战略特征是符文。这些是赋予你活跃能力的魔法石(例如召唤闪电,水浪等)。 * 这些是有冷却时间的活跃能力。 * 你可以在开放世界中找到符文,或者偶尔从商人那里购买它们。最重要的是,你将遇到它们作为神灵——体现某种符文精神的生物。基本上,这些是分布在地图上的独特副本boss,每个神灵都有自己的机制和攻击模式。击败神灵,获得其符文力量。 (快速说明:神灵目前还没有在demo中出现;它们将在完整版游戏中添加,并在未来的更新中添加到demo中。) 我们的旅程:重新开始 第四次尝试从2025年10月开始,从头开始。我们带着从之前的小型项目和失败的游戏版本中获得的经验,终于觉得自己准备好了。我们在六个月内建立了游戏的核心技术基础。之后,我们转向世界建设,同时实施新的机制。目前,两个岛屿已经完全完成,所有核心功能都可用,并且在我们的Steam免费试玩版中可用。目前,我们完全专注于打磨游戏:不断推出更新,快速修复玩家报告的错误。试玩版仅代表即将到来的内容的极小部分。完整版游戏将经过高水平的打磨,并将包含更多岛屿、敌人、武器、装备和总体内容! Steam Next Fest结果:硬数字 我们在节日开始时将试玩版发布,基础指标非常低——我们只有120个关注列表。节日结束时,我们的最终统计数据如下: * 印象:73,534 * 页面访问:2,013 * 试玩库添加:1,031 * 下载:140 * 净关注增长:+169(总共309) 失败还是学习体验? 我们的收获 我们无法将这个结果称为完全失败,但我们确实获得了宝贵的经验。我们学习了一个至关重要且明显的真理,我们之前并没有完全理解:你必须带着一个坚实的关注列表基础或巨大的外部流量进入Next Fest。没有这个基础,Steam的算法就不会在节日的主页上展示你的游戏。你的项目会立即被淹没在数百个其他独立小游戏的阴影中。我们的关注增长在那周内只是节日本身和我们的社交媒体流量的被动结果。然而,有一个非常有希望的指标:我们实现了一个异常高的试玩库添加率。试玩库添加的用户占我们页面访问总数的一半(1,031个用户中有2,013个用户)!看起来我们的视觉效果和核心概念确实与受众产生了共鸣。 节日结束了,但游戏仍在继续 我们现在看到稳定的动力:每天,大约10个人从试玩库添加中下载并启动游戏。这是我们的“延迟需求”。我们意识到,如果我们定期发布微修复并发布Steam社区公告,我们将保证触达这个数量的玩家。让我们在评论中知道我们的经验是否对你有帮助!我相信同行开发者和玩家有很多要说。我们完全开放于批评和准备进行建设性的讨论!| 🔷 Steam页面 🔷 https://store.steampowered.com/app/4673230/Breeze_Of_Adventure
Steam 下一个节(?)的失败 | 两个兄弟实现他们的梦想游戏
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