我一直希望更多的舒适/模拟游戏会告诉玩家NPC的位置,而不是让玩家通过查阅日程表来跟踪一个人的位置。所以,当我创建地图时,我最想要的就是它能显示玩家认识的村民的位置,直接显示在那里,没有需要查找。最近的测试让我看到了另一方面:玩家的第一个抱怨是“找不到最后一个村民”,他们在开场时漫游,寻找他们尚未遇见的人。我的旧地图(一个缩小的图像,玩家需要购买)并没有提供任何帮助。所以我重新设计了它,变成了一个生态地图,试图结合两者:- 一旦玩家遇见了某人,地图就会显示他们的位置——没有需要记忆。- 玩家尚未遇见的人会以柔和的轮廓显示,只有一个生态地图的提示——足够指示玩家正确的方向,而不破坏实际的相遇。- 以生态地图为基础,起始村庄从第一天开始,作为一张纸质地图绘制。一直在追求的那条线是:永远不要让玩家做功课来找到一个人,但也不要泼下一个会抹去发现的任务标记。我很想知道其他人如何思考这个问题——在玩家开始感到被手拉着走之前,地图应该告诉玩家多少信息?