我想不用说了:市场上已经有太多的农场模拟游戏了。所以,我直接问了一些即将推出或最近推出的农场模拟游戏开发者,他们为什么要在这样一个臃肿的游戏类型中制作游戏。可以说,每个人都讨厌这个问题。但实际上,这引发了关于早期访问是一把双刃剑的讨论,以及如何在 oversaturated 市场中抓住机会并成功的方法,即使你锁定并进行正确的调整。你们觉得哪些其他游戏类型现在已经过度拥挤了?