好吧,首先... 这到底是可能的吗? 其次... 被提及的物体将是一个立方体,会在一个方向上被拉伸。意味着我不能制作一个大型模型,也不想制作多个对象,因为那样看起来很蠢,而且我也不知道如何将它们合并成一个对象。 我希望 3D 纹理的工作方式是将其应用于立方体,使立方体变得透明,且立方体上有一个栅栏,可以看到支撑结构,整个东西不应该看起来像一张平面图像。 我愿意接受纹理在 z 方向上拉伸以使其正常工作,因为整个纹理都是一个颜色。 我还想知道如何将 2D 纹理转换为 3D 纹理,并使其正常工作。