我一直在开发一款浏览器内的像素画RPG,没有引擎,只有canvas和一大堆vanilla JS。这个是洞穴中的一个敌人,它是基于土耳其民间传说中的Gulyabani,据说它在夜晚会出没于荒无人烟的地方并骚扰旅行者。我的版本比传统版本更加弯曲,像石头一样,但名字还是保留了下来。
5个动画行(闲置8,行走8,攻击8,受伤6,死亡9)。攻击在第6帧落地,所以攻击提示在攻击前就可以看清楚了,这需要比我预期的多次调整。还没有对行走动画感到满意,感觉重量转移不够自然,但我已经盯着它看太久了,所以不知道该怎么改了。欢迎提出批评。
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