我在非游戏开发软件行业工作,工作在一家设计公司。我们采用BTB(直接客户)模型,找到需要一些尖端技术或甚至是3D工作的客户,甚至是需要在移动应用程序内的3D工作,我们使用Unity非常广泛。我们曾经为如Honda、Steelcase和Rockstar游戏这样的公司工作。我们现在面临着一个大问题:人工智能(AI)流产(slop)。几乎任何人都可以轻易地生产出一个糟糕的产品,而这使得我们难以为客户提供更好的产品。客户并不关心我们的代码,只要产品能正常工作就行。即使投资很少,他们也可以生成概念证明,这些概念证明过去需要我们来完成。因此,我们需要变得更快。 代理工作流程是当前解决方案,才能与那些可以提供我们软件更廉价版本的公司竞争。我们需要能够在两个月内完成一个三个月的项目。我们需要能够解决超出我们的专业知识的问题。 我的思路有些跑题,但我也很怀疑这会更便宜。Token非常昂贵,截至目前,我并不太满意。但我需要证明这点给我们的团队。tl;dr:我在寻找Unity的代理工作流程的好的例子。大多数例子要么是针对企业级应用,要么是尝试完全替代开发者,通过让代理阅读工单,实施功能,测试代码,修复bug,写报告。我们 不是 这样的想法。但是,我们正在寻找自动化更多工具,缩短设计和开发之间的差距。 我还想知道,如果我们告诉机器“你是一个Unity专家,别犯任何错误”,这个所谓的前进道路是否真的有效。有没有人有过这样的经验,或者你们是否也面临着同样的困难?
Unity中非游戏的Agenic工作流程
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