让10个AI玩家不再围着球团聚比我预期的要难 分享 v1 2026-07-22 00:39 1 0 游戏开发 我正在开发Five Rush,一款快节奏的5v5浏览器足球游戏。难点不在于移动或射门,而在于让非控球员保持形状,提供支持,施加压力,创造可读的进攻动作,而不是围绕球员形成一大群人。 这是当前的AI-vs-AI结果。现在的比赛是否读得清楚了,还是感觉还很混乱?
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