我已经在开发 Regni in Guerra(“战争王国”)几个星期了——一个完全在浏览器中运行的中世纪奇幻RTS类roguelike游戏。它现在可以在DEMO模式下玩。设计方面,经典的RTS核心——收集、建造、训练、战斗——被roguelike循环包围。战役永远不会结束。清除一组关卡、杀死BOSS,然后它就会重新开始更难。每次胜利后,你可以从200多个升级中选择3个升级。升级会随着你一起消失;BOSS升级是永久的,会在每次未来运行中叠加。 游戏逻辑已经实现,但我需要更多地测试以找到bug并改进一些东西。 所有这一切都是用Claude制作的。 艺术:目前有三种单位中的二十种。平民、士兵、怪兽。 就是这样。 其他的十七个都是占位符。 我正在使用ChatGPT通过AI生成绘画来绘制它们,但很难让他制作出一致的角色。事实上,我已经向Claude和ChatGPT提出了一个很详细的提示生成器来完成这个任务 平衡:仍在进行中。 我需要更多地测试来调整它以获得最佳效果 升级。除了合理的升级外,还有故意愚蠢的升级: 饥饿的龙 会偶尔吃掉 自己的 士兵, 短视的弓箭手 有50%的命中率并在连接时造成疯狂的伤害, 自主的墙 会脱离边界并冲向敌人, 心理病患者* 会收获三倍并建造纸板房。 还有一个类似哥吉拉的怪兽、坦克和UFO。如果你想玩DEMO,请点击这里。Kingdoms at War by Kawars 翻译还没有完成100% 未来添加: -新建筑 -海战 -空战
构建一个浏览器RTS(即时战略) roguelike
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