我正在开发一款心理恐怖游戏《后座》,你将扮演一名夜间打车司机,接送危险乘客。故事开始时,妻子被绑架,你必须遵循被称为BK26的人的指令,以此来营救妻子。在每次行程中,会有不同的陌生人进入后座:杀手、盗窃犯、骗子、不稳定的人。玩家必须保持警惕,注意后座发生的事情,并在夜晚生存下来。游戏目前可通过Steam Playtest下载,我正在寻找对短篇恐怖游戏、心理紧张和第一人称体验感兴趣的人提供诚实的反馈。特别是,我希望在以下方面收到反馈:紧张感是否有效,还是节奏太慢了?乘客是否足够威胁?被困在一辆出租车中与危险的陌生人相处是否足够令人害怕?控制、摄像机感受和UI是否清晰?如何让乘客更恐怖或更令人兴奋?感谢试玩并分享反馈的人,甚至短短的一句话也会大大帮助我。游戏标题:《后座》可玩链接:在Steam上玩《后座》平台:PC,Steam游戏描述:《后座》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一名夜间打车司机,接送危险乘客。我正在寻找反馈关于紧张感、节奏、乘客威胁、控制、摄像机感受和整体恐怖氛围。
测试我的心理恐怖游戏《后座》
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