几周前,我完成了一次相当不寻常的研究之旅。目前,我正在开发《伊萨卡》(Ithaca),一款以欧洲为背景的叙事路游游戏。作为写作和文档过程的一部分,我决定开着一辆小型电动汽车,从法国开到希腊的真正伊萨卡。到我回来的时候,我已经开了将近 6,000 公里,沿途采访了 超过40名游戏开发者。我向他们提出的问题大致相同: 你为什么要制作游戏? 我在瑞士、德国、奥地利、克罗地亚、塞尔维亚、希腊和意大利等地遇到了开发者。他们生活在非常不同的国家,拥有不同的文化、经济现实、行业和关注点。他们的答案当然各不相同。一些人谈到了好奇心、自我表达或解决问题的快乐。其他人提到了联系、同理心、合作、他们对数学的爱好(!)或只是创造的需要。几个人非常公开地谈到了自我怀疑、不确定性、政治(塞尔维亚人爱谈论政治的方式令人惊讶,几乎和法国人一样!)和他们工作可能不像他们希望的那样重要的感觉。但是,尽管存在着那么多差异,我还是发现了同样的事情: 激情、慷慨、在摄像机前接受采访时感到不适的轻微感觉,以及当谈话转向制作游戏时的共同兴奋感。 再三再四,我都有这样的感觉:尽管生活在非常不同的情况下,我们几乎立刻就理解了彼此。我们有共同的参考点、共同的困难和同样的愿望去制作一些意义的事情。也许这是我从旅行中带回来的东西中最重要的东西:游戏开发是一种跨越国界的社区的感觉。因此,现在我很好奇:你会如何回答这个问题? 你为什么要制作游戏? 我旅行的粗略地图
我从法国开车到希腊的伊塔卡(Ithaca),再回去,并且遇到了许多独立游戏开发者,问他们为什么要开发游戏。这是一次改变我的生活的经历。
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