诚实地说:早期原型设计是游戏开发中最难看、最枯燥的一部分。当你面对灰色盒子、占位资产、乱糟糟的代码和零音效时,很难看出设计理念。没有酷炫的效果、没有流畅的UI、没有粒子效果可以遮掩。它看起来很糟糕。但这就是开始的唯一方法。只是想知道你如何强迫自己通过灰盒阶段,当原型看起来很乏味时。实际上,我记录了自己在这段灰盒阶段(灰色盒子、占位资产和所有)中苦苦挣扎的一整天的开发日志,如果你想看看这场灾难:https://youtu.be/mexK5k3I8hY