坦率地说:早期原型开发是游戏开发中最难看、最枯燥的一部分。当你面对灰色盒子、占位资产、糟糕的代码和零音效时,很难看到全景。没有活力,没有流畅的界面,没有粒子效果来遮掩。它看起来很糟糕。但这就是开始的唯一方法。只是想知道如何迫使自己通过灰盒阶段,当原型看起来很枯燥时。实际上,我记录了一整天在经历这个阶段(灰色盒子、占位资产和所有)在一个短的开发日志中,如果你想看看混乱的内容:https://youtu.be/mexK5k3I8hY
原型设计很丑很无聊,但这才是开始的唯一真正方法
坦率地说:早期原型开发是游戏开发中最难看、最枯燥的一部分。当你面对灰色盒子、占位资产、糟糕的代码和零音效时,很难看到全景。没有活力,没有流畅的界面,没有粒子效果来遮掩。它看起来很糟糕。但这就是开始的唯一方法。只是想知道如何迫使自己通过灰盒阶段,当原型看起来很枯燥时。实际上,我记录了一整天在经历这个阶段(灰色盒子、占位资产和所有)在一个短的开发日志中,如果你想看看混乱的内容:https://youtu.be/mexK5k3I8hY
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