这是我在Steam上的游戏《罗莎露娜:月光复仇》(Rosaluna: Moonlit Vengeance)的独家展示战略demo。它是许多我深爱的游戏的综合体,奇迹般地仍然实现了我想要的方式。我把战斗系统命名为“主动命令战斗”(Active Command Battle, ACB)。这个系统是从零开始在Godot Engine中自定义构建的。游戏仍处于非常活跃的开发阶段。截至目前,我已经花了1.5年时间在上面工作,并非常高兴地看到展会参观者非常喜欢战斗循环,尤其是那些硬核玩家,他们是我的目标受众——他们能感受到潜在的深度。这个系统还会让你想起哪些其他游戏?你对ACB的UI布局有什么想法?
在当地的ACG展会上展示了我的单人实验性ATB-型RPG!我非常希望能听到你对战斗系统的看法。
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