有人对涉及金属和合金的游戏感兴趣吗?我正在开发一个游戏概念,涉及从原子金属中创建合金。通过对历史上命名的合金的调查,我将这些名称植入合金的组成中,当玩家点击不同的组成时,玩家会发现现实世界中已有的命名合金。 我认为这增加了游戏的趣味性,因为真实合金的颜色和性质并不是它们的基本金属的加权和。 我想将这个概念应用于即时战略游戏,其中合金决定单位的伤害/防御/移动速度,但我想知道这是否太复杂了这个已经比较复杂的设计。 欢迎任何想法!