所以这是在2014年,我想,那时候我们第四个游戏了,我们在讨论电影,突然其中一个人把Bueller写成了M字母,我们就决定把这个错误的结果发展到最合理的结论:制作一个以这标题为名的游戏。主要是想借机看一些休斯电影和《火枪手》。可能是我们最不成功的游戏,但绝对是最有趣的游戏开发体验。
回顾我们曾经的想法:我们以为以40年前的电影的一个意外笑点为基础,制作一款故意很糟糕的手绘冒险游戏,是个聪明的商业决定。虽然那时很有趣!
所以这是在2014年,我想,那时候我们第四个游戏了,我们在讨论电影,突然其中一个人把Bueller写成了M字母,我们就决定把这个错误的结果发展到最合理的结论:制作一个以这标题为名的游戏。主要是想借机看一些休斯电影和《火枪手》。可能是我们最不成功的游戏,但绝对是最有趣的游戏开发体验。
评论 (0)