我理解写作方面的内容。我的困扰的是系统层面的问题。假设你想让玩家逐渐失去对船员的信任。实际上在游戏中执行的效果比脚本化的“他一直很糟糕”情节要好。 我正在尝试的方法包括:他们给出的建议,虽然看似合理但经常有微妙的错误,剪辑出的片段总是有一些不合算的地方,他们总是推动的选项似乎太过便利。目标是让玩家通过游戏的行为推断出自己的怀疑,而不是被剧情直接告诉。因此,到最后发生任何事情时,玩家已经感受到这种怀疑了。您见过什么实际上有效的方法,什么会让玩家提前泄露怀疑?