我们是一支小团队,正在制作一个神秘的视觉小说。这是我们开发过程中探索的其中一个想法。大多数女主角游戏都会要求玩家追逐角色并赢得他们的喜爱。我们想尝试一些不同的事情。假设角色们是试图赢得你的信任的呢?如果他们无法赢得你的心,他们不仅会失去一条路线,他们会死掉。每个角色都有自己的性格、秘密和想要你选择他们的原因。这种简单的变化完全改变了我们写对话的方式。我们不再问“如何让玩家喜欢这个角色”,而是开始问:“这个角色为什么需要玩家选择他们?”我们仍在实验这个想法,但这是制作这个游戏的最有趣的部分之一。


你会更喜欢这种角色反向追求玩家的关系动态,还是更喜欢自己去追求角色?