我在这个板块上看到了一大堆“新开发者寻求建议”的帖子(这是很好的事情!总是很高兴听到新人进入游戏开发领域)。但我已经厌倦了每次都回复每个帖子。因此,我将分享一些我在刚开始时帮助我的通用提示。首先,在创意空间中(尤其是虚构作品),你真的应该专注于让你的项目(或一个功能性的原型)尽可能接近完成之前考虑资金、营销和其他杂乱无章的商业事务。冷酷的真相是,人们并不在乎虚构的作品,而它还“在烤箱里”;一些出版商每周收到数百个游戏,为什么你会期望他们看你的半成品?其次,要完成你的游戏,你和你的团队需要以下5项技能:1)软件工程2)艺术/视觉设计3)关卡/游戏设计4)音乐/音效设计5)创意写作/对话写作(如果适用)如果你缺乏所有5项技能,我强烈推荐花费你宝贵的时间去提高你缺乏的技能,或者让一些朋友加入你的项目来填补空白。最后,建立一个责任制的系统来为你和/或你的团队负责。它不必是一个严厉的系统,只要是一个可靠的系统来测量你的游戏进度是否减缓并帮助你恢复节奏就行。这个可以简单到为自己和团队设定截止日期,并确保你们都为未能达到截止日期负责。缺乏责任制的系统是杀死大多数游戏开发过程的癌症。PS. 我希望板块的管理员可以创建一个FAQ的超级帖子,特别是针对新游戏开发者的常见问题。
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