TL;DR:我从未使用过3D建模工具,直到上周。 我阅读了使用Unity内置地形工具的利弊,希望确保它是我的学习重点,而不是分散我的思维并学习不太可能用于我的项目的不同工具。 我对3D建模或地形生成完全没有经验,但我正在学习Blender来创建我的3D资产并将其导入Unity。 当谈到地形建造时,我一直在读到对内置地形工具的混合结果和意见。 我找到的许多结果也是来自十多年前的,所以我不知道它们的可靠性。 有些人说它是高效的,尤其是与树木相关, 但我对森林或有大量树木的世界并不在乎。 但我对其他人说它缺乏,且不适合着色器。 我的世界将包括平原、丘陵(草地和泥土小径)、峡谷、流动水、冰湖、山脉、沙丘和一些场景将是室内的。 它不会是一个开放世界,但会有不同的环境。 如果我被允许提到具体的游戏作为例子,我可以在评论中提到。 我是否应该使用外部网格来实现所有这些,还是应该在Unity中创建地形,并仅使用外部网格来实现特定的景观/裂缝和洞穴。 是否可以混合两者,还是这样会使世界看起来很糟糕?
我应该使用Unity Terrain工具还是外部工具(如Blender)?
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