大家好,我正在开发一款roguelike游戏,游戏的核心机制是通过组合不同火力模式、行为和击中效果来建造自己的子弹。随着游戏进展,玩家可以解锁升级并根据自己的游戏风格创建子弹组合。游戏的玩法正在逐渐形成,但我已经到了需要决定艺术风格的时候了。问题是,我对制作游戏艺术很陌生,并且没有太多经验创建资产。所以我宁愿选择一个实现起来更容易的风格,而不是试图超越我的技能水平。 我希望听到你们认为哪种艺术风格适合这种类型的游戏,同时也考虑到一个几乎没有艺术经验的单人开发者。 如果你们有适合这种风格的游戏的例子,我将非常感谢看到它们。