这个问题有几个背景层次,所以请耐心等待。 我正在开发一款桌上小型战棋游戏。 当前该游戏的原型是Warhammer 40K的移植版本,这样我就可以专注于设计游戏并在之后开发原创设定。 该系统目前的状态使得寻求反馈变得有意义,但我需要改进规则和统计表的呈现方式,以便测试者知道该怎么做。 每个单位都有一些装备,可能或不可能有一些交换图标旁边;那就是一些项目旁边的子弹集。 每个单位的升级选项部分包含引用第二张图像中的列表的“交换图标”的项目,这些列表包含所有武器和装甲升级的点数成本。 这样可以节省空间和时间,只需要列出这些信息一次。 我欢迎人们对我的统计表有强烈感受的反馈。但我的主要关注点是装备列表中所有点数成本的呈现方式似乎有点...平淡? 它做到了基本的工作? 但我开发的这种新闻纸样式与否则的紧凑和现代的统计表排列方式相比,真的很令人惊讶。 我正在寻找对更长列表有趣的设计风格,但我想问其他人是否我只是忽略了什么关键点。 这里 是我目前开发的样本。