我花了好久才把这个东西做好了,终于不再感到尴尬到不敢发布了。它是一个完全免费(没有订阅,没收费)的2D游戏引擎,名为Hearth,整个想法就是你通过与你使用的编码代理(Claude Code或Codex或你用的任何代理)交谈来构建游戏。因此,它运行在你已经支付的代理上,没有额外的订阅或API密钥叠加在上面。 我建造它是因为我想要一个代理来构建游戏,但我仍然可以在下面使用正常的编辑器,所以当我想要改变一些东西时,我只需打开它并像其他引擎一样手动修改。这样我就不用再四次提示模型来调整一块平台了。这种循环在我尝试的所有其他设置中都让我疯狂了。 我没有直接将代理指向Godot并叫它一天是因为在这里,代理实际上可以运行游戏并检查它是否正常工作,然后才告诉你它完成了,所以你不太可能得到一个看起来完成但实际上会在你点击播放时崩溃的游戏。它是免费的,运行在本地,你的项目只是你的机器上的文件。它还早且不完美,在某些地方,所以我真的希望人们只是玩玩它并告诉我哪里不顺滑。 将代理指向它并尝试构建一些东西。https://reddit.com/link/1v1zod2/video/6rrdpxglkgeh1/player 在这个帖子中提供反馈,或者在hearthengine.com/feedback也非常感谢! 链接:hearthengine.com。
我建立了一个免费的2D游戏引擎,你可以用自己的编程工具创建,然后手动定制。
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