大家好,我目前在尝试在FishNet中实现增量场景加载,但感觉自己像是在与SceneManager处理对象迁移和可见性一样的方式作对抗。(Unity 6和FishNet的最新版本,昨天刚下载)。

架构:我使用SceneLoadDataReplaceOption.All来切换玩家级别,保持主机持久化。

问题:当客户端加入或切换场景时,主机(作为服务器)会渲染所有其他玩家的加性场景和角色,即使它们应该是隔离的。

FishNet的推荐模式是如何处理主机/服务器的隔离加性场景的?主机应该在一个“主”场景中,只加载加性场景,还是有办法强制主机只渲染/处理当前玩家所在的场景?