我的梦想游戏一直是自己的宝可梦风格的生物收集者/战斗游戏,带有自己的战斗、生物设计等创新。有一个问题我经常思考但一直没能找到好的解决方案就是如何让生物类型和战斗类型的交互更加独特或有趣。卡塞特野兽有一个有趣的系统,生物类型的交互不再是某些类型对其他类型造成更多或更少的伤害,而是触发不同的状态效果。例如,使用塑料类型的火类型攻击会给予毒性效果,但使用火类型攻击水类型会给予恢复效果。这很酷,但不是我最喜欢的,因为战斗变得非常混乱,很难跟踪所有可能触发的状态效果。科罗蒙有一个系统基本上与宝可梦相同,某些类型对其他类型造成更多的伤害。他们的不同之处在于,某些类型,如削伤类型,只存在于动作中而不是生物类型。这是一个很酷的添加,但仍然基本上是宝可梦系统。我的一些想法是:类型可以简单地被视为标签,不存在直接的类型交互,但某些动作、能力等只对特定类型的生物有效。类型交互也可以仅限于双方在场地上(双人战斗格式)并且特定类型放在一起时会触发不同的反应。我只是想知道是否有其他人有任何有趣的想法。别的地方讨论这个问题的很少。也许可以不使用类型而使用不同的方式来分类生物。也可能宝可梦的类型图表系统就是最好的系统,没有必要设计它。让我们知道你们的想法。
生物游戏中的类型/元素互动新概念
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