你好,我是阿德里安,来自巴塞罗那,西班牙。两年前,我和我的朋友罗德聚会喝啤酒,因为我们想试试一起制作游戏。 (典型的故事开始...) 不是要开一个工作室,也不是要辞掉工作,只是看看我们能否真正制作一个游戏...? - “我们要制作一个关于牛斗士的游戏吗?” - El videojuego del torero 一个讲故事的冒险游戏,设置在西班牙…? 让我们诚实地说,这似乎没有成为下一个 Hollow Knight 的公式… 但有一件事我们可以确定:这是我们自己想要玩的游戏(当然,除了像 Hollow Knight 这样的游戏之外) 当时,罗德从他的游戏开发硕士学位中获得了一些Unreal的经验,尽管他在软件咨询工作。 我从来没有打开过Unreal。 我唯一能做的就是画画。 所以我画了 EARLY CONCEPTS ABANTO 我们开始了一个原型 https://reddit.com/link/1v1t2q7/video/ap7jaufgcfeh1/player 我真的是很尴尬… 回看现在,这简直是很可怕的。 当时,我们却觉得我们有了什么。 我们继续工作… https://reddit.com/link/1v1t2q7/video/3b128vsicfeh1/player 游戏切换在一个2D讲故事的冒险和一个完全可探索的3D世界中,你可以执行牛斗士的动作。 我们觉得将两种想法结合起来会使其独特。 经过几个月的工作,我们带它去一个当地的游戏节。 有个人玩了会儿并告诉我们一些我们永远不会忘记的 -"感觉像两个不同的游戏。” 这很痛苦。主要是因为他们是正确的。 我们回家知道我们必须扔掉几乎一年的工作。 这可能是我们在开发过程中做出的最困难的决定。 但这也成为了我们游戏最终成为它今天样子的时候的转折点。 今天我们获得了我们的steam页面的里程碑,我们继续在游戏中工作 :) 希望你喜欢它比原型更好 x) ABANTO TRAILER 另一个日子我会告诉你我们取得的最好的成果! 索菲娅,斗牛士的女儿 感谢你们的支持!