这不是计划。 我本来应该在工作于VR叙事游戏的游戏预告片中,但由于鼻子手术,我无法戴上VR头盔。好的,我想,我会通过模拟器捕捉的方式来做。结果并不是那么容易,我可以通过头盔捕捉的队友被困在慢速互联网和需要在其他项目上工作之间(他已经浪费了一周的时间,要求他重拍镜头,重复修改他的位置和反应(显然,游戏预告片中的东西应该看起来更有趣和夸张。因此,我没有坐在手上,我转向了可以在我的桌子上完全制作的东西:游戏中的在世界内宣传。 在游戏中,您的雇主“Consolidated Dynamics”运行一系列无限的工作场所培训片段:“正确的问候”、“当您的同事消失时”、“批准多少杯咖啡” 。以严肃的风格呈现,类似于1960年代的教科书片段。 我正在制作这30部分系列,以便在发布前播放。 这里就是我需要您的眼睛的地方。 我一直在尝试如何呈现它们,视频切换四种对相同材料的处理: 1. 在游戏中的CRT:在游戏中播放的实际CRT监视器(具有非常糟糕的CRT着色器),捕捉在引擎中(提示1) 2. 在游戏中的矩阵点阵板:同样的想法,渲染在游戏中使用的设备的点阵显示器(提示5,6)(我的团队真的喜欢这个) 3. 投影墙叠加:游戏投影墙的截图,视频在后期合成(提示2) 4. 清洁:只是片段本身,没有在游戏中任何框架(提示3) 我的直觉认为在游戏中的想法版本(1-2)更能卖给世界,但我已经耗尽了新鲜的想法来制作有趣的镜头,同时不想重复同样的序列,也更容易制作清洁版本,我工作流程基本上是将SVG形状动画化,然后应用滤镜(引擎中的某些事情,视频效果中的其他事情) 哪一个让您停止滚动? 在游戏中框架的添加是否会增加气氛,还是只是在您和内容之间添加了一层灰尘? 以下是已上传的系列在YouTube上的内容