我们是一支4人的独立团队(BudGamesCorp,多伦多),经过8个月的开发,最后的光线:求生(Last Light: Survival)已在Steam和Kickstarter上发布。 故事: 你是一名木匠,一个落败营地的最后幸存者之一。你记得它是如何倒塌的——你的妻子生病了,你把它隐瞒起来保护团队,感染传播,营地倒塌。 这就是你自从那天以来一直告诉自己的故事。 这不是整个故事。 在整个游戏中,断裂的记忆会将你拉回过去——不是梦境,不是幻觉,实际可玩的回放,按照你无法控制的顺序展现。 每一个填补了你不知道的缺失部分,并且每一个使你信任自己的版本事件的信任程度都稍微减少了一点。 真正感染的第一人是谁? 你的女儿发生了什么事? 营地为什么会倒塌? 你已经知道答案。 你只是没有让自己记得它。 核心机制——种子(SEED): 深在旧世界废墟中生长的植物,幸存者们称之为种子。 对你来说,它不是一个发现——它是一个认知。 消费它,僵尸就会成为你的。 不是只有一个,不是几个人——你需要多少就有多少。 发送单个僵尸作为侦察员和侧翼部队,或者释放一个大群作为一个武器来清除路径,侵占敌人巢穴,或者与你的人类幸存者站在肩并肩的防御基地。 僵尸在这里不仅仅是一个威胁。 它们是资源。 还包括: * 招募人类幸存者,分配他们来收集,狩猎,建造,或者战斗 * 全面的基地建造和制作,从绝望的避难所到坚固的堡垒 * 使用人类和僵尸同盟的波浪式群体防御 * 饥饿,口渴,和装备管理 * 动态白天黑夜周期和天气——雪会减慢所有人,包括你的防御者 * Early Access将于8月31日启动,同步于PvE求生制作节。这是我们的小团队所做过的最雄心勃勃的事情。 我们非常希望听到关于概念和预告片的你的诚实想法。 Steam: https://store.steampowered.com/app/4280020/Last_Light_Survival Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/budgamescorp/last-light-survival