嘿大家!我正在开发一款游戏叫做GnomeBoozled,你需要在自己的后院经营一家非法的小人处理业务,并且建造陷阱/传送带系统。最近,我花了太多时间在一些玩家可能根本没有意识到的细节上:草坪弯曲/压平。现在当小人走过草坪时,草坪会弯曲并保持压平一段时间,留下可见的路径。另外,我也在大道具周围添加了草坪切割区域,这样在地图建造时放置大草坪网格变得更加容易。虽然这是一个很小的细节,但我觉得这样的细节让游戏世界感觉更生动和可信。看着数百个小人慢慢地在草坪上留下路径的感觉有些诡异地令人满意。你 guys 是否注意到游戏中的这种环境细节,还是我只是痴迷于没人关心的东西?
我被一小细节分心了,导致游戏制作受阻:草坪压平。
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