我们开发了一款类似斯克拉比的单词游戏(UniWords,两个 Copenhagen 人)。我们最终坐下来做了一个合适的同群分析,结果有一个数字让会议受到了影响:至少与朋友打过一场游戏的玩家有约50%的日60天留存率。只与陌生人或机器人玩过的玩家:约10%。所有游戏中的一半是朋友游戏。有大约5分之1的新玩家从未完成过一场游戏,大多数都是那些在应用中找不到熟人的人。因此,我们基本上抛弃了旧的路线图(更多内容、更多模式)并将所有注意力集中在社交上:通过Game Center的朋友发现、让朋友可以跳入一场游戏而不需要创建账号的客人邀请等。有没有其他开发者在自己的数据中看到相同的形状?是“第一位朋友=留存率悬崖消失”是一款单词游戏的特有现象,还是普遍现象?
我们的留存数据让我们感到惊讶:至少在一次与朋友对战的玩家留存时间是正常玩家的5倍。我们重建了整个路线图,围绕它打造了一个全新的游戏(单词游戏,2人团队)
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