TL;DR: 一周前发布了我的游戏,没想到会有这么多玩家下载。
你好,首先,我想说点什么,以便我们可以专注于真正的主题。我的游戏是Yet Another Incremental Game But This Time About Coding。
现在,让我们进入我今天要分享的内容。我从2025年4月开始构建YAIG。 我一直想制作一个视频游戏,这就是我开始学习编程的原因。随着时间的推移,我渐渐忘记了这一点,并对自己说:“我不想学习游戏引擎,没时间,没精神力(2个孩子和全职工作)。”随着AI的兴起,我在那时觉得很新鲜,我只是对自己说:“操,我的想法,我不想学习游戏引擎,仍然没时间,但这个AI看起来很有希望。我会尝试使用它来构建这个游戏。”因此,在Cursor的强烈提示后,我在3天内制作了一个Reddit帖子,发布在r/incremental_games。 我基本上期待着什么都没有,但第一天却意外了。一些玩家下载了我的游戏,发布了评论,有人告诉我建立一个Discord服务器(我马上就做了)。然后,有一个玩家将它添加到了incrementaldb.com。我跟踪了玩家数量,但不知道他们来自哪里。花了我一段时间才能理解这一点,但它却驱动了大量玩家。两周后,我有14k玩家。之后,我不得不再次找到全职工作几个月,以便...吃饭。几个月后,我终于完成了Steam页面的设置。我在Reddit上再次讨论了它。从0个预约到~1300。https://preview.redd.it/1fvn6d08odeh1.png?width=2146&format=png&auto=webp&s=baeac0aeb7f375698bd5ca646d2a9f66e98270df 这是一个对我来说的巨大胜利,完全出乎我的意料。它给了我一个强烈的信号,继续创造这个游戏。在此期间,网络版本的玩家数量大幅增加,达到约40k玩家。另一个大波,意味着大量的反馈来处理,玩家对游戏的参与,要求更多的内容,减少BUG,更多的打磨和等等。下一个节日即将来临,我准备了一个演示,打磨了它并在节日前一周上传。https://preview.redd.it/tf4g5j1wpdeh1.png?width=2154&format=png&auto=webp&s=4cc6289bfda67b682530d97ab9b54c6033bede79 这是一个错误,我应该马上发布演示,以获取更多的反馈,改进它,并分享它再次给所有的打磨和内容。演示长度为2小时。之后,我试图联系内容创作者以提高我的可见性,这是一个灾难。我的游戏远远没有准备好做到这一点,它们无法直播。所以我专注于做好引导,实现小的“故事”屏幕,使用户在“数字上升”之外有一个真正的进展感。今天,我甚至不确定这是否有帮助,但一些玩家告诉我这是酷的,他们比之前更喜欢这个游戏。然后,一周前,我决定按下发布按钮。我坐在4500个预约上,这很好,但我计划发布更多。路线图已经改变了,我更想创造新的内容,让玩家自己测试它,给我反馈并改进它。因此,我发布了游戏作为早期访问,因为,知道的,你知道,玩家对EA的游戏比对完整游戏更友好。这周很疯狂。没有其他词来描述。游戏被~1500名玩家购买,收入超过10k美元。Discord从200名玩家到超过300名玩家。预约从4500名玩家到现在6500名玩家。这带来了大量的消息,BUG和平衡调整。但玩家喜欢报告BUG,他们想帮助建立他们喜欢的东西。这是一个强大的东西可以利用。他们愿意给你很多反馈,帮助你测试等等。他们想成为这个冒险的成员。帮助他们做到这一点。几件事情在发布期间帮助我(不考虑营销方面,我在这一方面几乎没有做任何事情,除了Reddit):- 首先500名玩家获得了“创始人”的徽章,它不是什么大不了的,但它是对他们的感谢,他们在任何人之前都来了,他们也获得了一个Discord角色,只在第一次显示一次。- 我还设置了一个在游戏内的反馈输入,让他们可以发送BUG,想法,改进等。并且我可以直接在游戏内回答他们。许多玩家没有Discord或不想加入另一个服务器,所以这使得事情变得更加顺畅。我的小孩的梦想是制作视频游戏,如今比以往任何时候都更真实。 我感觉我可以做到。从我的创作中,来自我的视频游戏。这个帖子像一个大大的感谢给所有支持我的人,甚至那些留下负面评论的人,以便我可以改进我的游戏和自己。感谢你,因为你允许我建造我的梦想,按键按键,BUG BUG和更新更新。
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