一周前,我在这里提出了一个关于营销的问题,结果被很多人误解为我想推广一个“垃圾游戏”或通用“挖沙子”的游戏。之后我在另一个子版块中看到类似的反应。 我理解的是,当人们意识到你投入了大量的努力并且对你的工作充满热情时,对话就会发生变化。但是,在大多数情况下,你没有时间让别人了解这一点,特别是如果你不是一个天才的艺术家,拥有着惊人的视觉效果。 我列出了以下内容,尽管我依赖AI,但我不希望任何人阅读所有内容,但希望你能浏览一下,以了解这些工作是如何被包含在30秒的视频中的。 我的问题更加基本:什么信号告诉你(和大多数人)“低质量”?仅仅是视觉效果吗?宣传视频的质量吗?移动独立开发中最重要的东西是你的应用商店入口在20-30秒内给人的印象吗? 我曾经认为,如果游戏足够好,并且收到了足够的评论,那么30秒的视频就不会那么重要。但是,我可能是错的。 这个问题是不是一直存在,并且只被AI加剧了,还是是新问题?请不要把这个问题与我的游戏联系起来,我真的很想了解你如何看待这一问题。我的主要经验是在电信企业软件领域,但我是一个35年的游戏玩家。我没有意识到这两个领域之间存在着巨大的争议。免责声明:我在那个帖子中意外使用了u/cakrit0,这是一个非常低的卡玛账户。
以下是开发游戏的内容:
1.词汇表和定义
找出可靠的词源,包括4,5,6个字母的词和它们的定义,共13种语言。
决定如何组合和权重不同的词源。
建立答案选择管道,仅保留非冒犯性词,不是正式名称、变化形式或外语词。
定义准确性和长度的词定义汇编过程。
建立持续改进的机制。
定义从容易到困难排列词汇的机制。
2.本地化
定义l10n基础设施,分离关注点:
词汇和答案
定义
应用字符串
书籍内容
故事
网页
宣传册
其他营销资产
为13种语言执行。
设计从后端热更新语言文件的机制。
3.游戏设计
设计30-50个屏幕的UX和UI,通过多次迭代。
定义所有游戏逻辑,包括:
修道院地图选择和进展
工具牌属性、解锁方法和升级
怀疑和警觉性之间的交互
平衡游戏难度
统计、排行榜、成就
段落和章节解锁机制
旅行地图逻辑
以可选的广告观看和游戏内货币为单位的盈利方式
配乐旋转功能
账户管理、保存和载入功能
GDPR遵守
离线播放能力
写所有文本,包括英语和希腊语(其他语言的指南)
现在,我正在写一个更详细的故事,试图融合历史来源与设置和书籍。这个故事将需要融入游戏的进展。
定义艺术风格
审查AI生成的内容
手动定义和调整每个图标(50-100个)
4.技术设计
定义守护线。
调查和决定架构模式。
设计后端架构和数据库模式。
定义重构/清理检查点和目标。
注意潜在危险的实现决策,并挑战使用的方法。
5.开发运维和QA
手动测试,测试,测试,再次测试,每个路径。
运行真实用户的构建,收集和分离反馈,迭代。
确保CI/CD成熟和专业。
定义和设置应用和后端的分离和生产管道。
强制自动化测试创建。
定义和重构GitHub操作。
做出主机/扩容决策。
控制API使用成本。
定义AI协助开发本身的守护线和审查过程。
6.管理和营销
手动创建13种语言的营销材料(应用商店内容和宣传册)。
设置应用商店和广告网络。
7.文化/法律研究
研究并尊重内容和营销中的宗教/文化敏感性。
例如,主角是一名女性,假装为男性,潜入阿提斯山。需要与修道院代表讨论后改变。
我还需要仔细编辑书籍摘录以包含在游戏中。
8.声音
源和许可配乐和SFX。
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