大家好,我正在开发一款合作游戏叫做 Scavenger Survivors,但是遇到了一个游戏设计难题:平衡幽默、混乱的约束和潜在玩家沮丧之间的关系。我附上了我们最新机制的原型视频(支持2-4人玩家),我很希望听听您的想法。 # 机制:汽车牵引 我们建立了一个动态的牵引系统,物理连接玩家到我们的车辆。 * 工作原理: 玩家在脚步上附着在汽车上通过绳子。锚点不是静态的;它动态地滑动在汽车的边缘,根据玩家站在哪里。 * 过度拉扯: 如果你跑得太远,超过了绳子的缓冲范围,紧张突然拉回你,触发暂时的ragdoll跌倒。 * 拖带: 如果你的朋友坐在驾驶座位上,甩尾时你还在捡东西,你被拖在后面,通过泥土。 # 困境 我们建立了这个,因为我们想强迫共享摄像机的近距离,创造那些幽默、自发的合作时刻。然而,我们在是否保留它、让它可选或丢弃它上面争论。 利弊: * 滑稽混乱: 意外地(或故意地)拖拽你的朋友离开一个财物位置,绝对是滑稽的。 * 强制依赖: 你不能让一个玩家在地图上高速行驶,而另一个玩家被留在后面。你活着死着都取决于汽车和一个队友。 * 独特感觉: 滑动锚点和弹簧式紧张力为捡东西添加了一个非常物理、扎根的感觉。 弊端: * 嘲笑潜力: 给驾驶员拖拽和ragdoll队友的权力,可能会很快变得乏味。 * 行动限制: 游戏玩家通常讨厌自己的移动被限制。不断被过度拉扯,因为你误判了绳子的长度,可能会比滑稽带来更多的愤怒退出。 * 剪裁: 因为我们禁用了环境碰撞(为了性能和预防物理噩梦),绳子在转弯时会剪过墙。 所以,我想问你们: 看着原型视频,这看起来像是一款你会享受与朋友合作的滑稽机制,还是一个会让你疯狂的限制?我们应该保留牵引系统吗?