我正在尝试使用自定义引擎和网络代码开发一个多人RTS游戏,使用Codex作为工程工具。同时,我也对游戏开发过程很感兴趣。在工作时间里,我是工作在一个人工智能工程工具公司的软件工程师。显然,这会给我带来偏见,所以请将这里的内容视为个人观点,不是事实。我很舒适地将人工智能辅助的工作交付,因为我不认为生成的代码是完成的工作。在我的工作代码(糟糕的屏幕)和有趣的代码(好屏幕!)中,我总是重新设计和测试代码,塑造架构成为我认为是好的作品,无论人工智能是否参与其中。最重要的是,我承担整个技术责任。对于游戏的艺术和音乐,我不会采用同样的方式。影响我对道德人工智能使用的根本问题是:> 这个作品是否带有游戏的创造性身份,是否有一个人类对它有了意义的所有权? 我希望人工智能能够增强人类的创造力。在游戏开发中,这可能意味着赋予个人和小型工作室创造出一些惊人的东西的权力。我讨厌替代游戏灵魂的艺术家、音乐家、判断力和观点的想法。但是,我也不认为这条线是清晰的。机械是创造性的。实用资产可能不会定义游戏的身份。单人开发者和受资金支持的工作室有不同的约束。披露和观众接受也很重要。所以,这就是我目前的立场: 人工智能辅助的工程是公平的,当开发者真正拥有并验证结果时。越接近游戏的表达性身份,直接人类创作就越重要。这就是我的当前立场——只是我的个人观点。我很想知道其他开发者和玩家们的想法。编辑:我感谢所有的诚实反馈和意见。我的目标不是改变你的想法。我只是分享我的观点。这是一个争议的话题,即使我知道从开始讨论它。继续分享,保持文明。
观点:在游戏开发中,道德的AI应用不是关于AI是否接触了项目。它是关于一个人类是否对结果有了真正的所有权。AI是否帮助人类创造了新的东西,还是替代了人类创造力?
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