大家好。4天前,星期四,我发布了我的游戏《Dark Roll 2》的demo版在Steam上。发布时,游戏有750个预约清单,我立即发送了“demo通知”。在这段时间里,我获得了大约200个下载,平均下载时间是... 9分钟,这个数字似乎比较低。(demo通常需要20分钟才能完成)。尽管如此,我并没有听到人们抱怨,唯一的评论都是好评... 而且,奇怪的是,我的预约清单“爆炸式”增长,至少与之前的情况相比,我获得了+100个预约清单。问题是,下载数量不太令人满意,我希望平均下载时间更接近15分钟,然而预约清单却在稳步增长。唯一的推广就是在Reddit上发布了一些内容,但没有什么“爆炸性”的效果,我也在邮件中联系了内容创作者,但迄今为止没有成功。 我知道可能有很多人会打开游戏,玩一两关,然后预约游戏,以便在全版中体验,而不是完成demo... 但我认为这不是大多数玩家的行为。那么,预约清单为什么会保持如此好的状态,而demo下载量却这么低呢?是否有人有过类似的经历?我只是担心那些预约清单将在之后转化得不好,但目前我也没有什么可以做的。 我高度怀疑50%的demo玩家会预约游戏,所以看起来他们更愿意预约游戏而不是试玩demo。
发布了一个demo,下载量很低,但预购清单却很高——为什么?
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