TL;DR: 我已经花了十几年时间做游戏,但不知道为什么,我害怕我的第一个商业项目失败,尽管我没有成功的压力,只是做它作为一个爱好。有没有人经历过这种情况?

我已经做游戏很长时间了,我在Game Jams中赢得了一些奖项,我相信自己在游戏开发方面有很强的经验。最近,我想出了做我第一个商业游戏的想法。它是一款Boss Rush游戏——没有什么革命性的,只是一个游戏,其中有几个BOSS,每个BOSS都有一个元素,击败他们后你会获得那个BOSS的武器、技能和伤害技能。每个元素对另一个元素造成的伤害更大,依据你装备的武器,你对相反元素的伤害更大,就像宝可梦一样。BOSS可以按照玩家想要的顺序选择,像Mega Man一样,有几款野卡BOSS可以赠送永久buff给玩家。 我创建它们是因为玩家可能会觉得击败主BOSS很困难。几十人已经玩过这个游戏,每个人都喜欢它。我以前也赢得过一些Game Jams,但这次并没有。 我知道没有办法知道这个游戏是否会成功或失败——事实上,不管它成功或失败,它都不会改变我的生活,因为我不打算辞去工作,成为全职独立游戏开发者。但是不知为什么,我觉得如果我在Steam上发布它,就会把钱浪费掉。有没有人经历过这种情况?你是如何应对的?