我是独自开发者,这个“独自”是经过了艰苦的考验。之前两次与他人的项目因为我们总是把设计规模设得太大而死了。IRONWAKE就是我对这个问题的答案:我把它设计成一个紧凑的体验,自己可以完成。所有的内容(艺术、代码、设计)都是我自己做的,仅有作曲家和配音演员在音频方面给予了帮助。这是一个1.5到2小时的心理恐怖游戏。故事讲的是一个被困在苏联机器人里的脑袋,一个在封闭的地下室里工作的电台操作员在带领着他撒谎。让空旷的设施感到压抑而不是空旷,这就是我一直在打的仗。网站昨天上线了。分享在这里是因为这个社区理解了把项目押在自己身上是什么感觉。评论里有链接。
经过两个团队项目由于过度定位而失败,我决定完全独立开发。游戏的Steam页面终于上线了
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