大家好,我正在探索一个游戏概念,非常希望在我投入更多时间之前得到直率的反馈。核心想法基于 Rock Paper Scissors Lizard Spock,但与之不同的是,这个游戏不是纯粹的运气,而是基于心理学和模式识别的。以下是概念:
- 每轮双方都要悄悄选择其中五个符号之一。
- 你可以看到你的对手的前一轮选择和结果。
- 目标是识别习惯,适应,并超越对手。
- 没有 强化武器、随机性修改器、隐藏统计数据。这个游戏故意避免给玩家人工优势。
- 胜利应该来自于读懂别人,而不是通过打怪升级或花钱。
这个游戏的目标是做到: - 可以在几秒钟内学会
- 很难掌握
- 快速玩耍(30-60秒)
- 胜利感受到是值得的
我正在实验的是在每轮结束后添加一些小的电影片段(例如,“斯波克消灭了岩石”)来让每次胜利都觉得有意义,而不会减慢游戏的速度。
我的最大担忧是,这个游戏会不会在几十或几百个比赛之后就变得乏味?是不是在试图读懂另一个人方面有足够的深度,还是最终会觉得是重复的,因为游戏的基本机制仍然是RPSLS?
问题:
- 你会玩这样的游戏吗?
- 你认为什么会首先变得乏味?
- 你认为设计会在哪里出现问题?
- 是否有另一个游戏已经很好地解决了这个问题?
- 如果你必须杀死这个想法,你会使用什么论据?
请不要担心伤害我的情感——我特别希望得到 不 建造这个游戏的理由。
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