大家好!我正在Unity中从零开始构建一个自定义模块化玩家系统,刚刚开始工作于行走机制。 我参考了Traverser,因为它适合我的用例,不使用根动画。 后续我想扩展到多人模式,听说不使用根动画是更好的方法。 目前我正在 prototyping 爬行和爬动状态。 我想问一下大家是如何处理这个问题的。 问题:- 动画僵硬- 不能有效地放置手和脚,达到放松和紧张的效果,尤其是在悬挂时。
正在开发我的第一版原型(Modular PlayerSystem)。我试图实现攀爬状态和侧移功能,希望您能给我一些建议。
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