最近一直在思考这个问题。游戏设计中有一种观点认为,约束会催生创造力,有限的色板,有限的机制等。但大多数例子都是人们从一开始就知道的约束,你从一开始就设计了。 我对的是在项目中途被强制施加的约束,不是“这是你的主题”,而是“这是一个你必须在已经建好的东西中重新工作的新规则”。 理论上来说,这应该会迫使开发者进行更有趣的解决方案,因为你无法在事前就规划绕过它。 在实践中,我怀疑这更多的是浪费时间重新工作已经运作良好的东西,特别是在截止日期的情况下。 我最终通过在小规模上测试了一个类似的概念,一个突然降临的转折机制,需要融入已经进行中的项目。 还太早知道它是否真的会产生更好的游戏,还是只是让开发者更为紧张。 我想知道那些曾经遇到过晚期约束的人,是否来自于jam、客户或自己的范围变化,实际上是什么样的想法。 这是否推动了项目的进展,还是只是浪费了无法回收的时间?