大家好!最近我一直在计划制作一款2D像素艺术RPG。目前我正在专注于写故事,而不是真正开始开发游戏。我的当前想法是将游戏分为章节,尽管我还没有决定会有多少章。最近我一直在思考战斗系统。对我来说,Undertale中的子弹躲避机制是一个很大的灵感来源,玩家需要主动避开敌人的攻击。虽然我不想复制Undertale中的灵魂机制,我想创造出一个让玩家感到直接参与战斗的机制,而不是从菜单中选择命令。我仍在思考想法,所以我很想听听关于战斗机制、游戏设计或编程技巧的建议。另外,我有一个问题。我的游戏将会有文明的怪物,去上学、工作和过日常生活。它们不会像Toby Fox的怪物一样,但是我想知道这个概念是否会引发法律或创造性问题,还是说它太普通了可以放心使用。我非常感谢任何建议。