我和我的朋友(一位艺术家)已经在开发一个平台游戏约一个月了。我对GameMaker有一定的熟悉度,所以可以说大部分代码(尤其是物理相关的部分,例如碰撞边界案例,移动平台等)不是我编写的,而是来自教程,论坛等,我会根据我们的需求进行调整和优化。我仍然理解所有的代码,并且编写了大部分的代码。我们有约一年的时间来完成这个游戏(这是我们的高中项目,我们16岁,目标是制作10-15分钟的游戏)并且我希望能够做到让游戏正常工作。 我并不在乎优化性能或修复“丑陋”的代码(尽管我尽量避免这种情况)。无论如何。也许我会在这里发布游戏的demo。下面的视频主要是替代艺术和愚蠢的对白。反馈很欢迎,因为这是我们第一次制作游戏。 https://youtu.be/J66THcS6f-U?si=h3DrSUmaEacJHbwx 如果有兴趣的话,游戏的音乐也可以听: https://icequake.bandcamp.com/album/spectral-trame-sonore-officielle
与朋友一起工作于精确平台游戏
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