我已经检查了物体的静态状态、闪电烘焙、剔除烘焙、脚本中使用IEnumarator而不是Update或FixedUpdate、使用对象池代替多个对象实例化、URP Asset设置和项目设置多次。然而,我仍然在低端电脑上经历了奇怪的地方FPS下降。例如,在300-400个敌人的战斗场景中没有FPS下降,但是在游戏的开场屏幕(有继续和新游戏按钮的屏幕)中存在FPS下降。同时,在物品栏中超过100个项目时,场景打开时也存在轻微的延迟。
- 你们是如何在自己的项目中识别这些问题的?
- 你们建议我检查哪些方面?
- 你们认为我应该关注哪些方面进行优化?
感谢那些愿意帮助我的人。
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