我一般听说你应该先进行玩法测试,以确保游戏玩法是好的,否则就浪费时间在可能被丢弃的艺术上。从机械上来说,我玩法测试已经接近完成,只需要再添加4个技能,技能代码会重用已经有的代码。然而,我以前在独立开发者社区发布了一条帖子,询问关于难度平衡的反馈,结果有些评论说动画需要改进,因为它们很烂。事实上,我也知道那些动画很烂,因为它们是我做过的第二和第三个角色动画,动画方面我经验很有限。那些动画我本来想当作占位符,但我得出的结论是,它们影响了第一印象。如果独立开发者社区的人误把占位符误认为是完成品,我就更期望普通玩家会做同样的事情。虽然这样可能不会得到有用的反馈,因为我主要试图测试游戏玩法和故事。之前我要做剩下的机械之前,我就利用这个机会买了玩家角色闲置和移动动画的素材。原因是当我制作攻击/技能动画时,我会把非常开始和最后的关键帧设置为玩家角色闲置动画。然后因为我买了完整的行走动画套,于是就走进了一个学习Unreal动画蓝图和融合系统的教程系列。然而,这确实延误了玩法测试准备的进度。所以你们都是在至少有一些合理的艺术或动画之前就让玩家进行玩法测试呢,还是你们会让玩家测试的时候地图是灰色的,动画很烂,角色模型是默认的编辑模型?
你在让玩家测试游戏前,会对艺术和动画进行多大的打磨?
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