大家好,我是RYGEL-7,一个我一直在打造的游戏,内容是管理星际通信中继站,信号强度和光延迟都很重要。它最初是一款TUI实验,后来演变成这款Windows-95桌面风格的游戏。不知道这个游戏属于什么类别。最近有几款游戏尝试在不使用“黑客界面”的情况下实现类似的功能。《Roottrees是死了》是最接近的类比。 如果这个类别有一个名字,请分享一下!该游戏使用Go编程语言,采用Ebiten作为游戏引擎。 我花了很多时间确保模拟层模拟整个太阳系作为一个活生生的网络,其中行星围绕着,连接遮挡,竞争对手运营商会反应并执行自己的计划。 UI只是进入宇宙的逻辑窗口。这是迭代一个月后的当前状态,大部分都是在Claude Opus中打造的,高级结构和组织使用Claude Fable。 我非常欢迎您的反馈。