最终揭露我为单人开发人员优化的工具! 该插件仍在开发中,尚未准备好,但我想在这里展示一下。 这个工具在渲染方面具有一些重大优势。 这让你可以使用真实的Ubershader,并将场景中的几乎所有对象批处理为4个绘制调用(不透明、透明、液体、植被)。 所有这些材料都将引用相同的LUT和texture2d数组来处理法线图像,这样整个场景只需要16.37Mb的VRAM。 还将有不同版本的材料,这些材料会稍微增加绘制调用,但会消除在着色器中动态分支以改善GPU性能。 使用新的渲染器设置用户值,仍然可以为每个对象控制一些设置,如:覆盖颜色和发射强度,同时保持SRP批处理和GPU实例化。如果你之前看过我的流体流动画画器,这个工具有了极大的改进,主要是流体流动现在是3D,而不是2D,动态使用曲线来控制流动,而不是手动绘制!@mods 我知道视频/帖子中没有直接显示Unity,但工具是专门设计为1-1转移到Unity的。如果不允许,请删除! 感谢!
B2U Material Master(免费增强插件预览) - 生成具有多种不同材料的网格,零纹理或UV展开
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