大家好!我们是一个小型独立团队,我们已经在开发 铁边疆(Iron Frontier)这个项目好几年了。这个项目最初是一款简单的塔防游戏(Tower Defense),并且加入了一些即时战略(RTS)的元素。但是,在我们制作了第一批原型之后,我们发现玩家们可以轻松找到最佳策略。一次找到之后,新的一次游戏就变得几乎与之前的一样。我们最初的想法是通过无止境的平衡调整来解决这个问题,但我们最终决定重新设计整个游戏。这个过程使我们能够加入随机生成的军队、技术、单位协同作用、敌人反击和从防御转变为全面进攻的能力。现在,每一次游戏都需要一个新的策略,而不是简单地重复上一次的策略。最终的结果是,在一个后核世界中,融合了RTS、塔防和罗格尔(Roguelike)元素的游戏,玩家不仅要打仗,还要做出道德决策来影响整个故事和结局。我们很好奇这些游戏类型的粉丝们会怎么想。这个方向听起来有意思吗?还是有任何你想在这种游戏中看到的东西?
我们长大后玩过90年代策略游戏,所以我们决定自己制作一个——只是不带着过时的机制。
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