我花了一个月的时间测试哪些AI 3D 生成器能够产生一个可以直接在引擎中使用的 rigged、动画角色,甚至不需要从头开始重建。 大多数比较测试都停止在美术渲染上,而没有检查 rig 是否能在动画中保持稳定,这是游戏开发中真正重要的部分。 我用 Meshy、Tripo、Rodin 和 Hunyuan 等工具测试了相同的角色提示。 Tripo 生成速度最快,Smart Mesh P1.0 在硬表面道具上产生了更干净的低多边形输出,而其他工具则不行。动画方面则相对较薄,但对于简单的静止状态是可以接受的。Tripo 在角色 rigging 方面存在缺陷,需要对肢体关节上的重量绘制进行清理。 Meshy 在 rig 和动画方面更为完整。Auto rig 可以正确识别人类和四足动物类型,大部分时间内都有一个大型预设动画库。将其导出为 FBX 并在 Unity 中使用也很好。对于 Roblox,仍然需要通过 MeshPart 导入和动画上传工作流。 Rodin Gen 2.5 生成的角色最详细,适合用于电影级别的角色,但 mesh 密度太高,需要进行激进的重顶点处理,否则 rigging 就会非常痛苦。此外,Rodin 没有内置动画库,需要自己在 Mixamo 或手动操作。 Hunyuan 没有 rigging 或动画管道,适合用于静态 mesh 实验,如果有足够的 GPU 可以在本地运行,但对于需要移动的角色来说就不适用了。 我最终使用 Meshy 来制作大部分 NPC,因为 rigging 就像不需要监视一样正常工作,甚至对于四足动物的腿也能正常工作。 Rodin 是我在英雄角色中使用的首选工具,因为它需要在近距离下看起来非常精致,但我不会在没有进行全面的重顶点处理之前 rigging。 Tripo 是我用于箱子和桶等需要在场景中存在但不需要复杂动画的物体的首选工具。 没有哪个工具是银弹,但 Meshy 的动画就绪性与其他工具相比确实是最大的不同点。